|
随着游戏爱好者数目的激增,网络游戏这一营销新媒介引起了广告商们更多的关注。越来越多的植入式广告出现在游戏内,如广告牌、饮料瓶等等。然而,这早已代表不了网络游戏营销的潮流了,精明的商家们正在大力开拓网络游戏的营销新方式。
一般说来,目前见到的大多数网络游戏中的广告与日常生活中见到的广告相似--游戏玩家可以在游戏背景中看到广告牌等静态广告模式,但是,从最近一两个月起,广告代理商以及游戏开发者们则开始研究更多的、性能更佳的新型广告模式,目的是加强游戏内置广告的针对性,并可以得到游戏玩家们的有效反馈。
无干扰
对于游戏玩家来说,打游戏的过程中,最讨厌什么?莫过于被干扰,不能痛快地打完整场游戏。那么怎样才能做到既不干扰游戏进程,又可让游戏者看到广告的详细内容呢?美国游戏开发商Nightlife Interactive的一个新创意,非常值得借鉴。它开发了“点击并由邮件发送广告”的技术。通过这种技术,在游戏中遇到广告时(往往以具体的商品形式出现,比如饮料瓶),玩家只需一个简单的点击动作,无需阅读,邮箱就会收到一封包含该广告内容的邮件,而正常的游戏进程并不会受到干扰。
Nightlife Interactive将这种不会影响游戏进程、由电子邮件发送的广告,称作“无干扰广告”(Seamless Ad),该技术将会被用在Nightscape,一个Nightlife Interactive明年9月推出的多媒体在线游戏;对于广告商来说,他们更看重的则是,这个多媒体游戏的内容将会根据它们的广告来开发。
Nightlife Interactive将会与佛罗里达州的搜索营销企业In Touch Media Group联合开发这种“无干扰广告”技术,并且为这项开发申请专利。“我们在网络游戏内置广告这个领域看到了巨大机遇,” Bob Cefail,In Touch Media Group的主席兼Nightlife Interactive的CEO评论道:“你必须找到既不影响游戏玩家又能让他们看到你广告的方式。”
另一家游戏内置广告网络Adscape Media也在打造类似的模型。在它的游戏中,每当游戏者完成一局或通关升级时,内置广告就发生效用——通过设置,只要游戏玩家进行一个简单的点击动作,Adscape就会发送电子邮件或短信来祝贺游戏玩家,里面还会包含品牌信息或者商品的电子优惠券,游戏玩家就不需要再次点击或者阅读广告来获得信息,他们的游戏进程也就不会受到干扰。
“你可以用其他方式‘捕获’并且‘到达’你的顾客群,并不一定要在游戏内生硬地加进广告牌。我们相信,如果要真正吸引游戏玩家的注意力,并且令他们印象深刻,最好的时刻就是在他们赢得一局游戏、情绪振奋的时刻,‘接触’他们,这可不是安置一个广告牌那么简单。”Adscape营销副总裁Eve Woo说道。此外,广告商们可以选择赞助一个完整的级别,或者其中的一个特别步骤,比如体育游戏中的一局。
|