|
|
|
 |
 |
 |
| |
| |
| |
|
 |
全面的网络覆盖 |
广阔的覆盖区域,到达率触及全国。其中大部分为消费活跃的一级城市
广告主可在一夜间将信息传达给全国的目标消费群。
|
| |
|
 |
集中的目标受众 |
截止到2005年7月,中国的网络游戏用户已超过2400万,其中16—35岁的用户占88%。对于那些消
费群体定位在这部分年龄段的产品来说,中国网络游戏互动娱乐媒体网无疑是目标受众高度集中的媒
体平台。
|
| |
|
 |
纯净的媒体环境 |
纯净的广告环境,无其他元素干扰,与目标受众面对面表白。广告紧紧围绕玩家游戏的每一个重
要环节而设置,包括登录环节、退出全屏幕等等,充分受到目标受众群的关注。与其他令人眼花缭乱
的广告形式相比,网络游戏广告具有极高的受关注度、记忆度。
|
| |
|
 |
有效的沟通与表达 |
与传统的媒体相比,网络游戏广告将目标受众被动地接受信息的形式,转换为互动的形式,这在
一定意义上已经超越了传统广告。让目标受众群体在娱乐中接受广告信息,主动参与到其中,形成互
动,对广告信息产生深刻的记忆 在娱乐中影响玩家群体的品牌选择。
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|